Autor |
Wiadomość |
Flavius
Dołączył: 06 Kwi 2007
Posty: 389
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 10:31, 14 Cze 2007 |
|
tak ;/ rosnie do 715
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
Salomon
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 788
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 2/5
|
Wysłany:
Czw 11:28, 14 Cze 2007 |
|
715% - tyle by zmiescic 7 skili na maxa
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Flavius
Dołączył: 06 Kwi 2007
Posty: 389
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 11:46, 14 Cze 2007 |
|
7 skilli razem z pierwszo i drugorzędnym
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Salomon
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 788
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 2/5
|
Wysłany:
Czw 11:53, 14 Cze 2007 |
|
blech nie zauwazylem twojej odpowiedzi :]
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Flavius
Dołączył: 06 Kwi 2007
Posty: 389
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 12:03, 14 Cze 2007 |
|
koxer postow na forum ;]
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Hnat
Dołączył: 26 Kwi 2007
Posty: 119
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 14:19, 14 Cze 2007 |
|
a potem skile zamyka sie na klodke? czy strzalka w gore?
pzdr.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Garth
Dołączył: 15 Mar 2007
Posty: 441
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
Wysłany:
Czw 14:41, 14 Cze 2007 |
|
No skillcapa nie mozna zbytnio ruszac(jest ok jak jest) ale za to uwazam ze mona by zwiekszyc statcap.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Flavius
Dołączył: 06 Kwi 2007
Posty: 389
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 14:45, 14 Cze 2007 |
|
Ty lepiej wracaj do budowania!! Anekrog nam potrzebne!!!
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Hallistra
Dołączył: 13 Cze 2007
Posty: 1
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 14:46, 14 Cze 2007 |
|
a po co ci większy statcap?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Flavius
Dołączył: 06 Kwi 2007
Posty: 389
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 14:52, 14 Cze 2007 |
|
n / c
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Garth
Dołączył: 15 Mar 2007
Posty: 441
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
Wysłany:
Czw 15:09, 14 Cze 2007 |
|
Bo wiekszy statkap nie przegina tak postaci jak wiekszy skillkap a wiecej many/hp zawsze sie przyda.
Flavius wpierw skoncze robic Yew a potem pomysle nad Ankerog.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
max
Dołączył: 03 Kwi 2007
Posty: 204
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Bytom
|
Wysłany:
Czw 15:22, 14 Cze 2007 |
|
popieram Gharta.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
XurtVers
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 580
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: vast abyss
|
Wysłany:
Czw 16:12, 14 Cze 2007 |
|
Tez popieram, ale inaczej. Zwiekszenie statcapa za "kliki" w pajacyka i w topliste. po 400 klikow (co daje 200 dni dzien w dzien czyli ponad 6 miesiecy) za jeden punkcik do statcapa powinno byc ok.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Garth
Dołączył: 15 Mar 2007
Posty: 441
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
Wysłany:
Czw 16:26, 14 Cze 2007 |
|
Nie popadajmy w skrajnosci:P
Niech rosnie tak jak exp(moglo by rosnac nawet razem z expem)
Innym rozwiazaniem jest poprostu przyrost statkapa z czasem liczonym od zalozenia postaci(nawet offlline)
Mysle ze to nikogo nie skrzywdzi , nie przepakuje nikomu postaci i kazdy bedzie miec takie same szanse(zanim nowy gracz zrobi sobie statkapa to bedzie juz miec tyle dodatkowego miejsca ze ho ho)
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Nasti
Dołączył: 25 Mar 2007
Posty: 457
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Yew
|
Wysłany:
Czw 16:28, 14 Cze 2007 |
|
nie niech skilcap zostanie tak jak jest
Teraz jest sesja i nie bedzie Anekrog
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|