Autor |
Wiadomość |
voult
Dołączył: 27 Mar 2007
Posty: 316
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 8:10, 05 Kwi 2007 |
|
Poprawcie zielarstwo, bo obecnie skill mało grywalny, strasznie się zbiera zioła... podobno od wzrostu expa skillowego ma się dać więcej... ale exp strasznie ciężko rośnie, a nie ma sensu trzymać pół roku skilla tylko po to, że potem będzie fajniej.
Proponuje nie jakąś mega zmiane żeby się zbierało za jednym razem tone zielska, ale żeby coś więcej szło, np. jak na 95, że ze wzrostem skilla za jednym ścięciem więcej się zioła zbierało, a ze wzrostem expa skillowego niech np. da się więcej z tych zebranych wysuszyć. Na pewno już takie coś poprawi grywalność skilla.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
XurtVers
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 580
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: vast abyss
|
Wysłany:
Czw 9:52, 05 Kwi 2007 |
|
plus to co mowilem, farmerstwo+zielarstwo = uprawianie ziolek - dokladniej na przyklad uprawianie to farmerstwo, ale zbieranie (trza wiedziec jak sciac zeby zachowalo wlasciwosci magiczne) to juz zielarstwo. Z tego zeby bylo sporo wiecej ziolek. Moge to oskryptowac, ale potrzebuje wtedy dostep do skryptow farmerstwa, bo to jest wtedy kwestia dolozyc drobne zmiany i juz jest.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Coltain
CLFE Team
Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 3326
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 12:24, 05 Kwi 2007 |
|
zielarka zostala poprawiona (info poprostu bedzie wieczorem)
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
robus
Dołączył: 16 Mar 2007
Posty: 179
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn
|
Wysłany:
Nie 19:58, 15 Kwi 2007 |
|
XurtVers napisał: |
plus to co mowilem, farmerstwo+zielarstwo = uprawianie ziolek - dokladniej na przyklad uprawianie to farmerstwo, ale zbieranie (trza wiedziec jak sciac zeby zachowalo wlasciwosci magiczne) to juz zielarstwo. Z tego zeby bylo sporo wiecej ziolek. Moge to oskryptowac, ale potrzebuje wtedy dostep do skryptow farmerstwa, bo to jest wtedy kwestia dolozyc drobne zmiany i juz jest. |
Tez juz kiedys o to postowalem.Fajnie jakby ktos sie tym zajal.
Naprawde ciezko teraz o ziola,moze to cosby zmienilo.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Fir
CLFE Team
Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 1923
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Greeny
|
Wysłany:
Nie 20:29, 15 Kwi 2007 |
|
Ale juz jest lepiej kolego robusie tak okolo 3 razy. Uprawianie moze tez pozniej, owszem (pomysl jest dobry).
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
robus
Dołączył: 16 Mar 2007
Posty: 179
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Olsztyn
|
Wysłany:
Wto 20:57, 17 Kwi 2007 |
|
Fir napisał: |
Ale juz jest lepiej kolego robusie tak okolo 3 razy. Uprawianie moze tez pozniej, owszem (pomysl jest dobry). |
Nie wiem czy jest lepiej.Spuscilem gm zielarki i teraz zal skila :]
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Coltain
CLFE Team
Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 3326
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Wto 22:27, 17 Kwi 2007 |
|
uprawianie ok:
prosze ta mysl rozpisac
po 1: itemy: objtype (korzystamy z inside uo)
po 2: co uprawiac (no bo chyba nie siec czy krwawnik)
po 3: system wzrostu
bedzie info, sie napisze
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
XurtVers
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 580
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: vast abyss
|
Wysłany:
Śro 6:39, 18 Kwi 2007 |
|
Coltain ja to chetnie napisze, kiedys juz robilem podobne. System wzrostu mozna zaiwanic od innych skryptow upraw (rolnictwo) - przeciez jest system OK, wiec po co go zmieniac? Objtype... Poszukam dzis wieczorem jeszcze. Uprawiac czosnek (najlatwiejszy), zen-szen, mandrake, belke, moze jeszcze jakies regi z tych druidycznych / nekromanckich (przejrzec musze bo nie pamietam jakie sa).
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Korg
Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 1201
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 5/5
|
Wysłany:
Śro 16:54, 18 Kwi 2007 |
|
Zielarstwo z tego co mi wiadomo bylo poprawiane .... ciekawe czy ktos probowal jak wyglada aktualnie.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Coltain
CLFE Team
Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 3326
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Śro 17:40, 18 Kwi 2007 |
|
tyle ze juz nic wiecej sie nie da uprawiac
a te ziolka akurat sie wycina..
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
XurtVers
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 580
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: vast abyss
|
Wysłany:
Śro 18:05, 18 Kwi 2007 |
|
No to mowilem, wycinanie nieco zmniejszyc, a jesli ktos ma zielarkie i farming to 5 razy tyle moze. Jak ktos idzie do lasu na maliny to ich mniej znajdzie, niz jak ma swoj wlasny zagajnik, nie?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
voult
Dołączył: 27 Mar 2007
Posty: 316
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Czw 8:35, 19 Kwi 2007 |
|
Oj, sprawne babcie stojące przy drogach i sprzedające robaczywe malinki z lasu mają wprawe w zbieraniu hurowej ilości
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
XurtVers
Dołączył: 29 Mar 2007
Posty: 580
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: vast abyss
|
Wysłany:
Sob 11:55, 21 Kwi 2007 |
|
zenszen - 0x18E9, 0x18EA
madrake - 0x18DF, 0x18E0
czosnek - 0x18E1, 0x18E2
belka - 0x18E5, 0x18E6
heh wystarczylo zajrzec do Inside'a No i w koncu to zrobilem.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|