Forum Clair's Lair: Fourth Edition Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Paladynowie Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Galdious
CLFE-Seer Team


Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 441 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Ostrołęka

PostWysłany: Wto 18:40, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Czy nie można by dac troche więcej czarów Paladynowi? Niby jest on przeciwieństwem necro, a ma tylko 10 czarów, w tym tylko dwa zadające jakiekolwiek obrażenia. Czemu by nie dać większej możliwości "boskich błogosławieństw" do używania w walce, i czarów zadających dmg tylko złym. Aktualnie Paladyn jest nazbyt słaby, aby go nazwać przeciwieństwem necro....

Pozdrawiam i proszę o wypowiedzi...
*Zaslania twarz rękami, chroniąc ją przed uderzeniem* Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Tymmo



Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 252 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 1/5

PostWysłany: Wto 18:45, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Na naszej kochanej clce paladyn jest raczej przeciwienstwem wampa (nekromanty jest druid)

Paladyn to silna klasa i daje naprawde ogromny dopal wojakowi/lucznikowi


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Ashantiel
CLFE-Seer Team


Dołączył: 01 Maj 2007
Posty: 679 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Ostrołęka

PostWysłany: Wto 18:47, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Właśnie, z tego co wiem, Pal ma mało czarów i nie są one nawet nazbyt mocne, czemu nie można by mu dodać z kilka czarów. Tak z 5-6 by wystarczyło, nawet mam pomysły na niektóre, a i znając Gala, też coś ma. To niewiele, a wzmocniłoby Paladyna na jego drodze światła i czystości na drodze walki ze złem. Przecież to nawet nie zaszkodzi zbytnio bilansowi. Tak myśle, jeśli jestem w błędzie uświadomcie mnie.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
FlamGrav



Dołączył: 12 Kwi 2007
Posty: 169 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 18:48, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Jak dla mnie wszystkie zmiany dodające możliwość kombinowania różnych elementów jest ok.

Więc zarzućcie jakimiś pomysłami Smile

Jak dla mnie palladyn jest potężną postacią, i naprawdę ciężko to to zabić.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Tymmo



Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 252 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 1/5

PostWysłany: Wto 18:50, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Jesli juz chcecie to cos bardziej zwiazanego z aspektami rpg (u wampa to raczej wiekszosc)


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Ashantiel
CLFE-Seer Team


Dołączył: 01 Maj 2007
Posty: 679 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Ostrołęka

PostWysłany: Wto 18:51, 19 Cze 2007 Powrót do góry

A więc teraz znajdą się pomysły. Mój Pan, u którego żem giermkiem, a zarazem mój brat Gal, przedstawi pomysły na dodatkowe czary:


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Galdious
CLFE-Seer Team


Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 441 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Ostrołęka

PostWysłany: Wto 18:55, 19 Cze 2007 Powrót do góry

1.Dobra energia - mgiełka regenerująca Pala i osoby z jego drużyny, a zadawająca obrażenia złym
2.Boskie Błogoławieństwo - bless dla Pala
3.Silna wiara - zadaje obrażenia złym, a dodaje wiarę przelicznikiem Palowi
4.Swiety ogien-rani w zaleznosci od skila
5.Odeslanie nieumarluch-w zaleznosci od skila i trudnosci umarlaka
-zabija-odsyla
-paralizuje-usypia
-rani
6.Mark-to co u maga tylko dla palka-moze sie teleportowac ale gdzie zaznaczanie run?
7.Boski towarzysz-cos jak przywolance u maga-glownie wierzchowce, dla mocnych pali jednorozce, pegazy, dla slabych biale koniki itp...

Tyle napisalem z bratem...
Nie mowie, ze wszystko ma wejsc... tylko niektore... zostawiam pole do popisu innym graczom i Gm'om... Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Tymmo



Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 252 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 1/5

PostWysłany: Wto 18:59, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Galdious napisał:

7.Boski towarzysz-cos jak przywolance u maga-glownie wierzchowce, dla mocnych pali jednorozce, pegazy, dla slabych biale koniki itp...


To mozna wprowadzic..
reszta delikatnie mowiac nie


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
FlamGrav



Dołączył: 12 Kwi 2007
Posty: 169 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 19:13, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Trocheście towarzyszu przesadzili Smile

Ad 1) 5 Paladynów rzuci to i nie ma bata żeby coś wlazło w obszar, już nie mówię o większej ilości. Zamiast tego to paladyn powinien oddawać swoje hp a inni znajdujący się w obszarze powinni je dostawać + jakieś obrażenia dla złych.

Ad 2) Paladyn ma zwiększony dmg, blessy to za dużo

Ad 3) W zamian proponuję - paladyn rzuca czar na złego, jak go zabije to dostaje punkty wiary w nagrodę.

Ad 4) Już podobny czar jest, który rani obszarowo

Ad 5) Jedynie paraliż mi tu jakoś pasuje, bo już jedno odwołanie macie i to obszarowe

Ad 6) Recall to już ogromny dopał

Ad 7) Racall i darmowy wierzchowiec?

Z tego co widzę to chcecie zrobić one -man-army z paladyna. Dmg, transport, leczenia to bardziej mag w płycie niż błogosławiony wojownik.
Jestem za zwiększeniem potencjału paladyna, ale wymyślcie coś ciekawego a nie sam dmg, dmg, dmg.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Ashantiel
CLFE-Seer Team


Dołączył: 01 Maj 2007
Posty: 679 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Ostrołęka

PostWysłany: Wto 19:17, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Już sie poprawiamy.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Ashantiel
CLFE-Seer Team


Dołączył: 01 Maj 2007
Posty: 679 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Ostrołęka

PostWysłany: Wto 19:22, 19 Cze 2007 Powrót do góry

*zaczyna mówić cieniutkim głosem*
poza tym nie chemy zrobić z pala jakiegoś wykoxa, tylko staramy się go upodobnić to Palów nam znanych *tu ścisza dodatkowo głos* z różnych gier RPG *robi unik przed ciosem*
może troche mniej zadające obrażenia zaklęcia, ale z wierzchowcem to chyba nie jest źle... *spogląda pytająco* albo 3 i 5, nie są takie wykoxane, chyba,
te pomysły są troche spontaniczne, a myślimy też nad czymś innym...


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Galdious
CLFE-Seer Team


Dołączył: 16 Kwi 2007
Posty: 441 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Ostrołęka

PostWysłany: Wto 19:29, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Wlasnie, nie chodzi nam o zrobienie z pala koxa, ktory sam idzie na miasteczko nekro...
Pomysly z dmg, sa tylko dla tego... ze ich (prawie) nie ma u pala... a powinny byc-oczywiscie tylko przeciw zlu...

Recell juz jest i tak... to czemu ma nie byc Mark'a?
Wszedzie pal musi brac ze soba maga?

Z 3 zgadzam sie z FlamGrav'ie....

Zaznajomilem sie z umiejetnosciami wampira, druida, nekro... pal wypada najgozej :/

*Chowa sie za pobliskim drzewem... zar spalil mu fragmet szaty*


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
FlamGrav



Dołączył: 12 Kwi 2007
Posty: 169 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 19:32, 19 Cze 2007 Powrót do góry

3 ci daje nieskończony zapas energii

Siłą maga i nekro są przywołańce dlatego możliwość pstryknięcia palcami i odwołania wszystkich to sporawo. Paraliż, odstraszanie to moim zdaniem max.

Paladyn powinien mieć dużo rzeczy do obrony, leczenia trucizn i chrób. Wspomagania swoich towarzyszy na polu walki, więc ja jestem za różnego rodzaju aurami, ale czegoś kosztem jak np. hp.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Tymmo



Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 252 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 1/5

PostWysłany: Wto 19:37, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Galdious napisał:
Pomysly z dmg, sa tylko dla tego... ze ich (prawie) nie ma u pala... a powinny byc-oczywiscie tylko przeciw zlu...

Palek to zbrojny (dla wielu forma swietego wojownika) a nie KAPLAN

Galdious napisał:
Recell juz jest i tak... to czemu ma nie byc Mark'a?
Wszedzie pal musi brac ze soba maga?

Palek to jedyna zbrojna klasa z recallem (wamp i wojak nie maja)

Galdious napisał:
Zaznajomilem sie z umiejetnosciami wampira, druida, nekro... pal wypada najgozej :/


Wybacz ale gowno wiesz..
Palek jest jedna z bardziej przepakowanych klas


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Ashantiel
CLFE-Seer Team


Dołączył: 01 Maj 2007
Posty: 679 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Ostrołęka

PostWysłany: Wto 19:47, 19 Cze 2007 Powrót do góry

Ale czy grasz Palem, żeby móc tak stwierdzić? Zdaje mi się,że bronisz necro, a raczej mam takie przeczucie. To że może grasz red'em, nie powinno być powodem udupiania Pala, bo może w końcu Tobie i znajomym zaszkodzić.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)