Forum Clair's Lair: Fourth Edition Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Nekro again Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Flavius



Dołączył: 06 Kwi 2007
Posty: 389 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 14:59, 09 Sty 2008 Powrót do góry

Temat Sarina dal mi troche do myslenia. Dzisiaj bylem gotow rzucic ta cala gildie w pi... nie dawalem rady nad tym wszystkim zapanowac, ale sprobuje jeszcze raz :

minusy nekro

- Auto red dla kazdego zaraz po przemianie! ( nie interesuje mnie ze ktos nekro-mag , nekro-woj czy cos innego , jest to zakazana magia )
- skora zmienia sie po przekroczeniu bariery 50% ( ponizej tego progu skora wraca do swojego normalnego koloru )
- czar veritum des... duzo ludzi zmienilo sie aby ich ten czar nie ranil. OK, niech nie rani ale nekro ktorzy posiadaja skill na poziomie 90%
- zostal poruszony temat Sarsa, sarsu ( ch... wi jak to sie odmienia). Sars byl wynikiem rozkladajacego sie ciala nekromantow. Teraz ciala nekrosow juz sie nie rozkladaja a niektorych nawet sie troche poprawily ( czyt. zaczely powracac do normalnego stanu) jakis GM mi to tlumaczyl i jest to w histori wyjasnione. dlatego mozemy zrobic cos na podobienstwo tego ale nie nazywac tego sarsem. wiadomo za tym by szlo dodanie alchemikowi ponownie mikstur leczacych z sarsa i chroniacych przed nim.
- Szybkosc koxania - jak juz wspomnialem w topiku sarina : nekro mozna wykoxowac na 1 kregu. wystarcza ziola. wedlugo mnie powinna byc zaleznosc miedzy % posiadanego skilla a uzywanym czarem aby skill rosl.

co oczekuje w zamian ?

- poprawienia niektorych czarow
- przywrocenia dni przemian
- postawinia strazy w oltarzu
- mozna dac tez jakies utrudnienie w dostaniu sie do oltarza ( nie mowie tu o strazy) na 095 byly takie fajne 4 randomowe portale
- zrobic tak jak bylo na poczatku z wpisywaniem czarow. ( jesli wpisujemy sami jest duza szansa na niepowodzenia , z kims do pomocy czar wpisac idzie o wiele latwiej)
- na terenie anekrog , tylko nekro powinien miec mozliwosc zaznaczania run i nekrowskie kal aqua powinno dzialac.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Garth



Dołączył: 15 Mar 2007
Posty: 441 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5

PostWysłany: Śro 16:02, 09 Sty 2008 Powrót do góry

No dla mnie git.

Nad Sarsem bym sie 10x zastanowil bo uwazam ze to byl chybiony pomysl(i nie tylko ja)


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Gabor



Dołączył: 12 Lis 2007
Posty: 132 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Gdynia

PostWysłany: Śro 16:12, 09 Sty 2008 Powrót do góry

Ja se myslalem ze nekro to baaardzo zla postac, ktorej czesc ludzkosci boi a czesc brzydzi, a tym czasem nekro siedzi sobie w banku, czestuje innych filetami i ciagle sie usmiecha, wydaje mi sie ze nekro powinien byc postacia ktora powoduje ze ludzie uciekaja albo z nia walcza niewazne gdzie sie pojawi...


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Korg



Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 1201 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 5/5

PostWysłany: Śro 16:34, 09 Sty 2008 Powrót do góry

Gabor ladna fothe swoja walnales do podpisu hihi .....

Przeciw sarsowi i temu punktowi z zaznaczaniem run w anekog Razz ( chyba ze chodzi o rejon kolo oltaza ).

Co do ilosci necro .... jest to spowodowane prosta sprawa ze jest to aktualnie najsilniejsza klasa .... klasa na ktora jezeli niema sie po 10 butli czarwonych, zoltych itp to nima szans zaczynac walczyc chyba ze gra sie bardzo ogarniajacym magiem. W tym wypadku mag ma takze nikle szanse zabic necrosa gdyz ten moze zawsze uciec.

Ogolnie jest to dobra klasa do pvm jak i pvp.
Pozatym bierzcie pod uwage ze jest to skill autorstwa CL .... nima tego skilla nigdzie idziej w tym wydaniu co my mamy ( taka mam nadzieje ), dlatego tez wielu ludzi bedzie ten skill robic zeby sobie go sprawdzic/zobaczyc.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Havok



Dołączył: 19 Kwi 2007
Posty: 853 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 2/5

PostWysłany: Śro 16:34, 09 Sty 2008 Powrót do góry

Jasne zrobcie kor*** znowu kolejna klase dla funfli.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
mch88



Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 695 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 3/5

PostWysłany: Śro 16:43, 09 Sty 2008 Powrót do góry

Flavius napisał:

- Szybkosc koxania - jak juz wspomnialem w topiku sarina : nekro mozna wykoxowac na 1 kregu. wystarcza ziola. wedlugo mnie powinna byc zaleznosc miedzy % posiadanego skilla a uzywanym czarem aby skill rosl.


panie magister ogarnij sie... skoxales 100 na pewno szybciej niz w 2 miesiace (tak jak to sie robilo na 095), miales pelno ziol bo byly nazbierane zanim jeszcze ta klasa byla aktywna a teraz chcesz zwolnic gainy ... beznadziejne podejscie.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Fir
CLFE Team


Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 1923 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 14 razy
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: Greeny

PostWysłany: Śro 19:03, 09 Sty 2008 Powrót do góry

Sars to zlo, nie chcemy sarsa, potem jest placz podczas eventow zeby jakis gm latal i rozdawal odtrutki bo sie nekromancie zachcialo pojawic.

Na reszcie punkcikow sie nie znam to nie komentuje.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
mch88



Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 695 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 3/5

PostWysłany: Śro 21:22, 09 Sty 2008 Powrót do góry

moim zdaniem nekro nie jest na tyle dopakowany zeby dawac mu sarsa... dawniej jak veritum des scialo 100 hp w 6 sekund a 2 strzalki na mane, albo strzalka w wymanowanego przeciwnika zabijaly to owszem... nekro byl silny i powinien dzialac sam obecnie ma duze mozliwosci przezycia ale dmg nie ma wcale takiego duzego zeby go oslabiac i alienowac.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Flavius



Dołączył: 06 Kwi 2007
Posty: 389 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 8:39, 10 Sty 2008 Powrót do góry

mch88 napisał:
Flavius napisał:

- Szybkosc koxania - jak juz wspomnialem w topiku sarina : nekro mozna wykoxowac na 1 kregu. wystarcza ziola. wedlugo mnie powinna byc zaleznosc miedzy % posiadanego skilla a uzywanym czarem aby skill rosl.


panie magister ogarnij sie... skoxales 100 na pewno szybciej niz w 2 miesiace (tak jak to sie robilo na 095), miales pelno ziol bo byly nazbierane zanim jeszcze ta klasa byla aktywna a teraz chcesz zwolnic gainy ... beznadziejne podejscie.


mch nie zrozumielismy sie, szybkosc gainow zotawic taka jaka jest ale zmienic to aby byla zaleznosc skilla od kregu z ktorego czarujemy. Teraz praktycznie sprawy wyglada tak ze 100 nekro mozna skoxowac na 1 kregu, pozostale sa nieuzywane. Zwoje z 1-3 kregu idzie bardzo latwo znalesc, z tych wyzszych juz jest problem.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
mch88



Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 695 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 3/5

PostWysłany: Czw 12:32, 10 Sty 2008 Powrót do góry

zauwaz tylko jak wydluzylby sie czas koxu nekro jesli zostalaby wprowadzona twoja propozycja.: wrocilby prawdopodobnie stary system czyli bless->dream->chill->ghoulish. o ile na blessie da sie koxac bo siarke i zenszen mozna kupic czasem u vendorow, to dalsze kregi bylyby poza zasiegiem gdyz do dreama potrzeba popiolow a do chila kosci. popioly sa tylko do znalezienia i to w naprawde komicznych ilosciach, tak samo kosci z tym ze kosci jeszcze ida na mixy many wiec nikt ich nie rozdaje. kox nekro wygladalby tak, ze przez pare godzin trzeba by zbierac ziola, a potem przez pare minut cieszyc sie 1-2 gainami.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Flavius



Dołączył: 06 Kwi 2007
Posty: 389 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 12:39, 10 Sty 2008 Powrót do góry

a kto Ci kaze koxowac na tych wybranych czarach ? w kazdej klasie powinno byc tak zrobione. nie tylko nekro. bo co to za sens nawalac ciagle jednym czarem ? wykonujac ciagle jedno i to samo nie rozwijasz sie.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)