Autor |
Wiadomość |
kixar
Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 930
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 13 razy
Ostrzeżeń: 4/5
Skąd: że znowu...
|
Wysłany:
Nie 11:27, 27 Sty 2008 |
|
Bo wowjownik nie uzywa lustra ?? I nie wie jak ono dziala w praktyce ?? Chcesz byc sarkastyczny ?? Bo z tego co widze masz jakas kampanie antymagowa... Juz widze jak bys plakal jak by Twoja postac po d... dostawala...
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
Saloth
CLFE-Seer Team
Dołączył: 06 Kwi 2007
Posty: 680
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 2/5
|
Wysłany:
Nie 11:35, 27 Sty 2008 |
|
tak, o czarach maga wiadomo, ze najlepiej decyduja wojowie;] co za typ;]]]
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Brutal Player
CLFE-Seer Team
Dołączył: 25 Sty 2008
Posty: 341
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: że panie władzo
|
Wysłany:
Nie 11:36, 27 Sty 2008 |
|
Hehe gram magiem, a powtórze to co zawsze "gra magiem nigdy nie była prosta i dla każdego, jak nie potrafisz czegoś ogarnąć to nie bierz się za to". Poza tym, przestańcie dawać propozycje "pod siebie" tylko przystosujcie się do sytuacji. Bo tutaj jak tak patrze zaczyna się robić wielki płacz i próby zmiany mechaniki pod siebie zamiast zaakceptowanie trudów gry danym rodzajem postaci jej minusami i plustami. 3/4 osób zapomina,że w tej grze nie chodzi o to że "jestem super i pokonam cały server sam"
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Brutal Player dnia Nie 11:39, 27 Sty 2008, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
kixar
Dołączył: 05 Wrz 2007
Posty: 930
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 13 razy
Ostrzeżeń: 4/5
Skąd: że znowu...
|
Wysłany:
Nie 11:42, 27 Sty 2008 |
|
Ja akurat pod siebie nie robie bo daleko mi od PvP... Mowie tylko jak ja widze balans... Wiadomo ze gra magiem jest trudna... Ale uwazam ze Sal ogarnia ja w pelni i dopracowal gre do perfekcji... Wiec argumenty ze nie bierzcie sie za to czego nie potraficie sa bezcelowe...
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Coltain
CLFE Team
Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 3326
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 12:05, 27 Sty 2008 |
|
Salomon, a co jest zle pomyslane?
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Brutal Player
CLFE-Seer Team
Dołączył: 25 Sty 2008
Posty: 341
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 2/5
Skąd: że panie władzo
|
Wysłany:
Nie 12:13, 27 Sty 2008 |
|
kixar - daleko Ci od pvp tak... Właśnie widziałem jak szalałeś po Lakeshire i nie tylko.Przynajmniej byś nie kłamał.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Malarug
Dołączył: 04 Paź 2007
Posty: 730
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 11 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Warszawa
|
Wysłany:
Nie 15:50, 27 Sty 2008 |
|
Sal akurat to ze lustro rzuca sie szybciej niz paraliz moim skromnym zdaniem jest ok. ( Robie pod siebie bo jestem glownie strona broniaca sie )
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
mch88
Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 695
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 3/5
|
Wysłany:
Nie 16:16, 27 Sty 2008 |
|
zawsze bylo tak ze lustro rzucalo sie szybciej niz paraliz .. chyba oba czary sa z tego samego kregu ale czarujac lustro nie traci sie ulamkow sekundy na wskazanie celu.
poza tym propozycja jest niepotrzebna bo obecnie jest dobrze i jak Sal napisal sa inne rzeczy wymagajace zmiany zamiast doszukiwania sie dziury w calym.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Orn
Dołączył: 24 Mar 2007
Posty: 120
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 19:18, 27 Sty 2008 |
|
Myslalem o tym, gdy zaczynalem gre magiem. Potem doszelem do wniosku, ze gra pvp bylaby mniej ciekawa, gdyby to tak dzialalo. Trzeba troche sie pomeczyc, zeby wpierw zdjac lustro.
Jesli bedzie tak jak chcesz, to byle idiota teraz majac lusterko, bedzie czekal z flamem/paralizem na palcu i walil w kazdego, nie bojac sie bledu.
Poki co, osoba grajaca magiem non-pvp ma wieksze szanse zwiac, gdy atakuje ja mag pk.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Salomon
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 788
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 2/5
|
Wysłany:
Nie 21:14, 27 Sty 2008 |
|
Brutal p.: Po pierwsze taka zmiana w lustrze bedzie sie sprowadzala do tego, ze kazda walke bedzie sie zaczynalo paralizem. 1 - ja mam lustro wiec jak wrog ma to luzno, jak nie ma to tym bardziej. Twoje teoryjki na temat maga sa bardzo ciekawe. Ma stac w drugiej linii i nosic miecz za wojownikiem... Faktycznie pro yrpygy.
Coltain:
1. System leczenia. Odzyskiwanie hp przez bandaze i zolte jest stanowczo za mocne. Kiedys zrezygnowales z tego by picie zoltych przerywalo bandazowanie - teraz powinnismy do tego wrocic. Nie mowie o spowalnianiu healinga bo ciagle zmiany w pvm powoduja ze woj musi miec mozliwosc szybkiego leczenia, ale za to wprowadzic to przerywanie leczenia przez paraliz i trucizne (efekt zatrucia.)
Wprowadziles do uzywania wszystkich butli 5 sek. co paradoksalnie nic nie zmienilo dla zoltych (i tak sie ich czesciej nie pije raczej) a za to uwalilo troche inne butle. By osiagnac efekt zamierzony przez tamta zmiane nalezy zwiekszyc dellay zoltej do 10 sek. nie ruszajac pozostalych. 5 sek. jest wystarczajace w ich przypadku.
Taka zmiana, powinna byc wystarczajaca do tego by walka mag vs woj miala jakis sens. Powinna tez rekompensowac zmiane delay vof-a.
2. Masa jest niezbalansowanych broni. Przydalo by sie by sprawdzic base dmg wszystkich 1h i 2h, i pookreslac jakies normalne ich wartosci, by bylo wiecej niz 1 uzywalnych broni 1h niz krotki miecz itp.
3. Ciagle zle sa dobrane predkosci czarow. Nie powinno byc takich sytuacji, gdzie czar 1-go + 4-go poziomu (5 lvl. lacznie) czaruje sie krocej sporo niz 1 czar lvl-u 6. Te czasy powinny byc porownywalne, przy czym paraliz i tak jest wolny w walce i kazdy od niego pieszo moze uciec, wiec 1 rozwiazaniem jest przyspieszenie kregu 6-go (7 moze zostac jak jest wlasciwie. - zwiekszy sie dzieki temu uzywalnosc corp porow i vof-ow w pvp)
4. Beznadziejne leczenie sie mobow z gornych polek badz fakt ze "ciagle" maja mane na to by sie leczyc. Albo jedno albo drugie powinno zostac ukrocone a do tego dochodza ciagle przypakowania mobow w pvm (z ile juz ich bylo? 3-4 w ciagu ostatniego pol roku?)
5. Moc magikow. Nie wiem czy tylko mi sie wydaje, ale wydanie 30k na umagicznienie czegos co zwieksza nam cos o jakis %, ktory jest bardzo niski (ponizej 5) mija sie z celem, bo ten efekt jest nieodczuwalny. (podniesienie max umagicznienia x2 juz powinno byc zauwazalne.)
Na dzien dzisiejszy to sa te waznie
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
_nowy_
CLFE-Seer Team
Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 100
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 22:12, 27 Sty 2008 |
|
Co do wzmocnienia umagicznien to tez bym sie zgodzil... jednak przy sztabce to troche kosztuje.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
mch88
Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 695
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 3/5
|
Wysłany:
Nie 22:55, 27 Sty 2008 |
|
widzicie... jesli chodzi o umagicznienia to akurat woj wyciaga(ł) 200k - 400k dziennie z lajtowego pvm wiec nie wiem czy to tak duzo. dla maga owszem ale kto by sie przejmowal.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Korg
Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 1201
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 5/5
|
Wysłany:
Nie 23:55, 27 Sty 2008 |
|
Co do umagicznienia ....
Jedyne co moge sie zgodzic to to ze random jest duzy ( od 1-15% chyba).... ale takie umagicznienie jest naprawde potezne i nic bym nie zmienial
wyssanie many ok
ran ok
pioruna ok
przyspieszenie ok
wszechstronnosci ( dodas uzywanie specjali )
Koniec offtopa ... sorki
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|