|
|
Autor |
Wiadomość |
Coltain
CLFE Team
Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 3326
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Sob 23:42, 15 Gru 2007 |
|
Napiszcie co byscie chcieli zmienic w magery
(slyszalem ze nie chcecie randoma)
*wartosci przyblizone
obecnie czar ma przedzial (np kvf 70-85)*
potem przychodzi res (np res na ogien 70, czar leci w ogien to ma 70% na resowanie)
jak nie zresujesz to obrywasz 60%-100% dmg randomowo*
jak zresujesz to obrywasz 40%-60% dmg randomowo*
propozycje powinny byc napisane w stylu powyzszym
zobaczymy czy u was matematyka opisze "super" balans
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Coltain dnia Sob 23:51, 15 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
|
|
sarin
Dołączył: 31 Paź 2007
Posty: 403
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 4/5
|
Wysłany:
Nie 0:40, 16 Gru 2007 |
|
propozycja nr 1)
Czar ma bazowy dmg .
To czy zostanie zresowany czy nie zalezy od skilla magic resist .
Dmg zresowany/niezresowany zostaje obnizony o % ktory jest rowny %odpornosci na dany zywiol.
np kvf ma bazowy dmg 200
rzut na resowanie: udany - zadaje 50% z 200 = 100 dmg
100dmg - 55/100 * 100 ( bo mam 55 resista na ogien ) = 45 dmg .
liczby oczywiscie sa calkowicie przypadkowe
+ skill resist nie daje w ogole tych resistow skillowych (przez co nagi wojownik z halabarda ma duzo mniejsze szanse przeciwko magowi , od wojownika ze zbroja na ktora wydal duzo hajsu zeby miec resy)
nr 2)
podobnie jak w propozycji nr 1 tyle tylko ze resistowanie czaru zalezaloby od odpornosci na dany zywiol, a pozniejszy dmg bylby obnizany na podstawie resista (wzorek do obmyslenia;d)
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Coltain
CLFE Team
Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 3326
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 9:35, 16 Gru 2007 |
|
ba, tylko ze ja nie chce przykladowych
trzeba tak:
dmg= dmg + bonus z inta + eval + iskr + itemy + psychik
i to bedzie dopiero dmg czaru
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Mitikas z Aure
CLFE-Seer Team
Dołączył: 02 Lis 2007
Posty: 531
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 12:03, 16 Gru 2007 |
|
to co Sarin podales jako przyklad bedzie duzo gorsze od dzisiejszego randoma. Jedni zgina od 1 czaru a inni dostana z -20hp
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
sarin
Dołączył: 31 Paź 2007
Posty: 403
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 4/5
|
Wysłany:
Nie 12:51, 16 Gru 2007 |
|
Colt: ja opisalem jak widze dzialanie resista, jak dziala sama magia i ustalenie bazowego dmg czaru zostawiam magom.
Mitikas: przesadzasz - ale nie ukrywam tez ze mysle ze jesli ktos wydaje na zbroje 200-300k zeby miec resisty + gra 5-6 lat zeby miec 100 resista to powinien obrywac duzo mniej niz koles bez zbroji z 30% resista. I wydaje mi sie ze to logiczne
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Mitikas z Aure
CLFE-Seer Team
Dołączył: 02 Lis 2007
Posty: 531
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 13:04, 16 Gru 2007 |
|
ale wiesz gdzies to ostatnio zostalo wspomniane i uwazam to za sluszne ze jestesmy pro-noob serwerem. A w tym przykladzie to beidze dobrze z zalozeniem ze kazdy ma powyzej 80 resa ( co w moim przypadku do tego poziomu roslo 4 lata)
----
a tak wogole to sorry za takie destruktywne paplanie. W sumie to temat by pisac nowe pomysly. Im wiecej tym lepiej. Colt pewnie to potem przesieje i moze cos z tego sie urodzi.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Mitikas z Aure dnia Nie 13:10, 16 Gru 2007, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
sarin
Dołączył: 31 Paź 2007
Posty: 403
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 4/5
|
Wysłany:
Nie 13:23, 16 Gru 2007 |
|
teraz skille rosna duzo szybciej mi np z 100 - 109 uroslo mniejwiecej tak szybko jak na 96 z 90 - 91 (chyba dlatego ze na 95 powyzej npp 90 gainy byly tylko za resowanie ostatnich kregow, a teraz skacza nawet na 1szym poziomie)
Ale dosc OT
te dwie moje propozycje oczywiscie sa do modyfikacji jak najbardziej , ale chodzilo mi oto zeby mniejwiecej takie bylo zastosowanie resistow i odpornosci ze zbroji (tj. zeby dzialaly jakos oddzielnie)
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
mch88
Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 695
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 3/5
|
Wysłany:
Nie 17:30, 16 Gru 2007 |
|
działanie resista:
res/eval x 50%= szansa na zresowanie czaru
wartość odpornosci na dany zywiol = % o jaki zmniejszany jest dmg czaru w przypadku zresowania go.
maksymalne resy jakie mozna uzyskac ze zbroi to 80%
jak bede mial czas to sprobuje napisac jak widze dmg czarow ale uniwersalny wzor moglby wygladac tak:
(minimalna bazowa wartosc dmg - maksymalna bazowa wartosc dmg) x int + (min dmg - max dmg x eval)/10 + (min dmg - max dmg x inskr)/100 = ilosc dmg jaka wchodzi w przeciwnika w przypadku niezresowania czaru
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Coltain
CLFE Team
Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 3326
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Nie 18:10, 16 Gru 2007 |
|
mch
placzesz ze vofa miales za 20 dmg a sam to napisales:
zakladajac czar 80 dmg, przy zresowaniu (80 resa) : dmg 16???? to gorzej niz obecnie...
po drugie w Twojej "szansie" na resa sa niescislosci co do stylu serwera... mowilem ze to pro-noob serwer
niescislosc wychodzi tez z braku logiki... po co komu zbroja z 80resa na zywiol jezeli majac 0 resa skila i tak nigdy nie zresuje, tym wzroem dajesz must have resist (a ja chce jak najmniej skili must have)
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
mch88
Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 695
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 3/5
|
Wysłany:
Nie 20:44, 16 Gru 2007 |
|
niech wiec zostanie ustawiona minimalna szansa na zresowanie na 5-10% [tzn jesli ze wzoru (res/eval)50% wychodzi wartosc mniejsza niz 5% albo 10% to wynik przyjmowal by wartosc 5 albo 10] dla osob bez resa, ale to wydaje mi sie logiczne ze jesli ktos idzie walczyc czy to pvm czy pvp i staje w pierwszej liniii to powinien miec resa.
zakladajac ze res nie jest skillem must have sprowadzasz go do poziomu jaki reprezentuje wg stratics czyli mialby odpowiadac tylko za resowanie klatw i paralizy + ewentualnie zastepowanie zbroi u golasow.
odnosnie sily czarow to byla by ona zalezna we wlasciwym stopniu od inta gdyz ten mnoznik stanowilby najwazniejsza wartosc, w nastepnej kolejnosci modyfikowana przez evala i marginalnie przez inskrypcje.
poza tym przy takich zaleznosciach istnial by w miare staly dmg czarow, poniewaz nie byloby sytuacji kiedy to wiekszosc czarow jest resowana, tak jak teraz gdy szansa na zresowanie odpowiada wartosci odpornosci na dany zywiol. dodatkowo mozna dodac warunek ze po 2-3 zresowanych czarach z rzedu nastepny musi wejsc niezresowany (nie znam sie na pisaniu skryptow randoma).
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez mch88 dnia Nie 20:49, 16 Gru 2007, w całości zmieniany 2 razy
|
|
|
|
Salomon
Dołączył: 28 Mar 2007
Posty: 788
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 6 razy
Ostrzeżeń: 2/5
|
Wysłany:
Nie 22:58, 16 Gru 2007 |
|
Coltain dobrze wiedziec ze gramy na shardzie dla noobkow. Faktycznie, super sprytne podejscie. Nie wazne, ze kazdy noobek w koncu nim przestaje byc i... nie widzi zadnych zmian? To po co gral albo tracil xxxh online na kox czegos, skoro efekty sa znikome?(Nie kazdy skill rosnie z gry, sporo trzeba zwyczajnie wykoxac.)
I faktycznie, swietna polityka na sprowadzenie starych, sprawdzonych, bardzo wartosciowych niejednokrotnie graczy. No i juz nie mowie o tej frustracji gdy ktos, wyszedlszy ze stanu noobostwa, nagle stwierdza ze jego 500kgp wydane na stuff daje mu nieznacznie wiecej niz stuff za 50kgp. Faktycznie, suuuuper zabawa szczegolnie zaraz po zgonie na pvm od byle gowna czy na pvp od nb maga/woja/necro - bo w koncu to server pro nb.
Ok. ale to tak przy okazji. Wracajac do magii.
1.
W tym momencie faktycznie, posiadanie ressista wysokiego za malo daje.
Moja propozycja jest taka:
ressist zmniejsza maxymalny dmg. jaki moze wejsc po niezressowaniu czaru, w nastepujacy sposob: x - zmniejszenie max dmg(%)
x=(ressist)/5
if(ressist = 100)
x=20%
Czyli kvf. zadajacy max 90 dmg. przy 100% ressist max dmg ma za 72.
przy czym, ten test powinien byc sprawdzany juz po wszystkich testach (tak by ten wysoki dmg czaru, wchodzil z takim samym prawdopodobienstwem jak przy 0% ressista, jedynie jego wartosc byla by ograniczona.)
czyli jakos tak:
maxress - obliczone wczesniej, jaki maxymalny moze byc dmg dla danej wartosci ressista
x - obliczony % dmg czaru ktory ma wjesc
if(x>maxress)
x=maxress;
2.
przy zmniejszeniu max dmg, jaki ma szanse wejsc, przywrocic koniecznie 2sek. dellay w vof-ie - by JAKIEKOLWIEK komba byly mozliwe.
Nie sa to komba smiertelne - bez wyjscia wiec wogole nie ma sensu upupiac miodnosc gry magiem, ktora to W GLOWNEJ MIERZE polega na laczeniu ze soba roznych efektow czarow. I prosze cie Colt... nie mow mi ze nie chcesz "stojakow". Bo skoro tak, to trzeba byc konswekwetnym w tym co sie robilo i trzeba bylo te 1,5 roku temu czy tam ile, nie ruszac heala. Ruszyles caly system leczenia wzmacniajac go niemilosiernie (niby by pvm bylo latwiejsze...), lacznie z piciem zoltych itp, a potem postanowiasz ze nie mozna sprawic, jakims fartem, by cel ciagle byl sparalizowany? Przeciez to jakas paranoja. Nie da sie, w dzisiejszych realiach, srednio ogarniajacego woja poskladac BEZ uzycia paralizy-uniemozliwiajac mu nimi leczenie sie. Jakakolwiek przerwa w tych paralizach, powoduje zwykle powrot do max hp.
3.
Wprowadzic klatke. Bylo to juz poddane glosowaniu i przeszlo.
Przypomne dzialanie. Klatka - zamyka kogos w srodku. Nie mozna przez nia czarowac, czary obszarowe nie przechodza przez nia lacznie z trzesieniem ziemii (ze wzgledu na charakterystyke tego czaru), trwa 20 sek. Mozna ja odwolac 1 czarem an grav - szansna na odwolanie - w przypadku takiej samej wartosci skilla eval = 100%.
Jezeli komus bardzo by to przeszkadzalo, ze musi miec tego maga pod reka... mmo ale co tam, to wprowadzic dodatkowo, by reagowala w taki sam sposob na mixy wybuchow i conflagracji, jak sciana kamienna. To chyba zalatwi sprawe... (jak ktos sie przygotuje, to cos z tym zrobi)
4. Bardzo smieszna rzecz - czas castowania czarow.
6 krag, rzuca sie wolniej niz czar 1-go kregu + 5-go kegu.
a powinien byc on nieznacznie szybszy (0,1 sek.)
7 krag - przyrownac do czasu casta 6-go kregu (jak teraz zdaje sie, tyle ze do nowej wartosci tego castu ofc.)
5. Zajecie sie meteorem - ktory nadal nic nie robi + wybalansowanie przyzwancow - ostre dysproporcje sily miedzy zywiolem ognia np. i demonem.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Salomon dnia Nie 23:00, 16 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
sarin
Dołączył: 31 Paź 2007
Posty: 403
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 4/5
|
Wysłany:
Nie 23:45, 16 Gru 2007 |
|
ogolnie salomon madrze gada :>
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
Coltain
CLFE Team
Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 3326
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 5:18, 17 Gru 2007 |
|
Salomon, mam dac to co na 095 bylo??? zmniejszyc gainy statow tragicznie???
i zanim ktos wyjdzie na pvm, pvp to ma 4 lata w kopani bo nie ma 100 str/int/dex???
Ci bardzo wartosciowi gracze w czasach kryzysu poszli grac na CLr, tez mi wartosci nabrali... Jak zwykle dramatyzujesz i przesadzasz. Noob to rownie wartosciowy gracz, czasami bardziej niz jakis znudzony staroc co na 095 3 lata kopał po kontach lub rypal sery. Noob ma miec szanse grac. Stac go na zbroje i bron, niech wymiata i kladzie starocie, ktore nie potrafia przystosowac sie do panujacych realiow.
Co do propozycji:
1. Proponujesz zeby usunac tym samym resist ze zbrojek. Nie jest to rozwiazanie, ktore spodobalo by sie ekipie oraz graczom (tak na przyklad NOOBOWI co nie skoksal jeszcze resa do 1000 tylko za zarobiona kase kupil zbrojke, ktora mu gre ulatwia)
2. Jakiekolwiek komba w stojaki nie beda mozliwe, kombinujcie inaczej. Tak wzomcnilem system leczenia, nikt na to nie narzeka, no chyba ze Ci co go nie maja. Paraliz skutecznie blokuje leczenie. Nie potrafisz jedynie tego wykorzystac.
3. Eh stojaki, 1 na 1 to przewaga maga 100%. Rzuci klatke, zmedytuje, rzuci druga, zje sniadanie. Mowilem ze nie mam zamiaru robic stojakow.
4. czasy castu sa jak na 095 tylko pomniejszone o wplyw skili i zbrojek (no moze prawie jak na 095), kolejny post i czarowanie 1s wszysktiego w postac sparlizowana eh...
5. z czasem. Mam teraz lenia a nie mam skryptera, ktory to napisze. Przyjdzie czas to sie pomysli.
Niras, to nie Ty plakales na IRC, ze paraliz (druida) Ciebie trzyma tak dlugo???
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Coltain dnia Pon 5:28, 17 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
Mitikas z Aure
CLFE-Seer Team
Dołączył: 02 Lis 2007
Posty: 531
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Pon 9:31, 17 Gru 2007 |
|
witam wszystkich.
Na balansie sie za bardzo nie znam, ale troche na statystyce. Opracowalem narzedzie do testowania sily czarow i poprzez dobor odpowiednich zmiennych mozecie wymodelowac najbardziej pasujace Wam/nam wynik.
Mozecie wygenerowac wzor ktory bedzie dawal duza rozbierznosc/mala/duzy random/maly/zwiekszac i zmniejszac zaleznosc dmg od kazdej zmiennej i testowac dla 50 automatycznie generowanych wynikow. Zobaczyc srednia/ max dmg/ min dmg i wiele innych cyferek...
Ja wszytkie zmienne jakie mi zwrocicie przerobie na czytelny wzor ogolniezrozumialy dla kazdego.
[link widoczny dla zalogowanych]
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Mitikas z Aure dnia Pon 9:32, 17 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
sarin
Dołączył: 31 Paź 2007
Posty: 403
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 9 razy
Ostrzeżeń: 4/5
|
Wysłany:
Pon 11:55, 17 Gru 2007 |
|
plakalem o tym ze trzyma za dlugo i nie tylko mnie ale tez pozostale 5 osob , po rzuceniu 1 czaru .. nie mam nic przeciwko klatce , bo jak kiedys ybla wcale nie byla przegieta, zato ta siec jest przegieta.. ogolnie sam pomysl siatki moze i jest wporzadku ale nie jest wybalansowany - a ja jestem za kazda "nowoscia" pod warunkiem ze jest przemyslana i dopasowana do reali - siec druida nie jest, niektore pomysly salomona ktore podał - są (tylko faktycznie warto wziasc pod uwage tez resy ze zbrojki - ale tak jak pisalem - oddzielnie od resistow )
pozatym w klatce mozna sie leczyc - w sieci nie, z klatki moge recalla walnac, z sieci nie , w klatce moge sie ukryc , w sieci nie . etc.
sprawa pr0 n00b - kazdy z nas chyba jest za tym zeby n00b tydzien po zalogowaniu juz mogl pobic niektore moby
moim jednak zdaniem to zeby po miesiacu gry miazdzyl te same moby ktore inni miazda po 3-4 latach .. nie uwazam ze to jest dobre.
kazdy mmrpg polega chyba na tym ze na poczatku bije sie slabe moby , potem postac sie rozwija i moze lac coraz to silniejsze moby. czy to l2 czy wow czy ultima.
I powinno to zalezec w rownej mieze od skilla jak i od sprzetu jak i od statow (dobrze ze staty szybciej rosna ) . A teraz jesli chodzi o resist to nie wydaje mi sie zeby byl potrzebny jesli dobra zbroja go zastepuje.
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez sarin dnia Pon 11:57, 17 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
|
|
|
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
| |