Forum Clair's Lair: Fourth Edition Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 cena identyfikacji "magola" Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
mch88



Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 695 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 3/5

PostWysłany: Wto 2:34, 01 Lip 2008 Powrót do góry

pare slow o identyfikowaniu itemow u npc..

moc harfy perswazji + 2 albo topora odeslania 3% jest po prostu groteskowa w porownaniu do ceny za ich identyfikacje... (harfa 18 000gp, topor 33 000gp)
jesli ktos nie zrozumial to powtarzam jeszcze raz ze znajdowane magole sa do bani a cena jaka place za ciekawosc jest strasznie wygorowana.

dlatego ogolnie to odjalbym jedno zero przy cenach za identyfikacje.

prosze nie pisac mi dobrych rad w stylu "zrob item id" bo po prostu nie bedzie to smieszne a raczej czerstwe i zenujace. pomijam juz to ze item id jest martwym skillem z zalozenia bo jak to chyba kiedys mowil ktos z ekipy, ze znajdowane magole nigdy nie beda lepsze od tych robionych.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Korg



Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 1201 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 5/5

PostWysłany: Wto 3:25, 01 Lip 2008 Powrót do góry

Wysoka cena identyfikacji wynika wlasnie z tego ze skill item id powinien sluzyc do tego ..... pamietajmy ze wyplakalismy by npc identyfikowal i jest to wystarczajace udogodnienie ..... cena jest moim zdaniem ok jezeli zmieni sie sytuacja z magikami.

Nie jest ok to ze magiki sa takie slabe ( a niemozna przeciez ich naprawiac ) .... mimo iz mozna robic potezne przedmioty z run i umagiczniania. To w wysokolewelowych skarbach powinny byc magiki dorownujace sile tym itemom a nawet przewyzszajace ich sile.
Pamietam ze colt pisal ze jezeli gracze chcieliby potezne magiki to trzebaby zmienic calkowicie aktualny sposob umagiczniania przez przepisy.
Dla mnie jednakze jest to bzdura.
Mozna zostawic i aktualne crafty i dodac jakies interesujace magiki z poteznymi wlasciwosciami ktore sa calkowicie inne niz aktualne crafty.
Jednakze komu by sie chcialo to wszystko rozpisac i napisac :>
W tym tkwi moim zdaniem najwiekszy problem.

Jezeli jednak sytuacja zostanie taka jaka jest to nawet nie warto wydawac 1 gp na identyfikacje itema .... bo poco .... zbroje sa gorsze od craftowanych ( przynajmniej ich ar ) .... wygladaja obrzydliwie ... bronie sa o wiele gorsze niz runiczne z umagicznieniami.
Ale coz .... dobrze ze chociaz przepisy i regi mozna wyciagnac z skarbow , no i zloto tez niezle .... a przede wszystkim lepsza zabawa niz zwiedzanie podziemi.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
mch88



Dołączył: 19 Mar 2007
Posty: 695 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 8 razy
Ostrzeżeń: 3/5

PostWysłany: Wto 9:33, 01 Lip 2008 Powrót do góry

Korg napisał:

Jednakze komu by sie chcialo to wszystko rozpisac i napisac :>
W tym tkwi moim zdaniem najwiekszy problem.


no to rozpisz i napisz to wszystko.

a narazie ja prosze o zmniejszenie ceny identyfikacji, bo pewnie w magolach nic sie nie zmieni a nie ma sensu zupelnie placic grubych tysiecy gp za identyfikacje chlamu.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Korg



Dołączył: 17 Mar 2007
Posty: 1201 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 7 razy
Ostrzeżeń: 5/5

PostWysłany: Wto 9:59, 01 Lip 2008 Powrót do góry

Moze jak bym gral to bym i rozpisal niestety cokolwiek sie czlowiek tknie zrobic to zostaje to pozniej zmutowane, zmienione i zbalansowane tak ze staje sie poznownie bezuzyteczne .... badz przylozy sie czlowiek do czegos i po pewnej ilosci pracy stwierdza ze to cos nad czym powinno pracowac x osob pracuja jedynie 3 osoby.
Jako ze aktualnie mam wiele innych bardziej interesujacych zajec niz rozpisywanie magikow na clke gdzie ekipa wypowiedziala sie ze ich niechce bo musiala by zmienic system umagiczniania. To poprostu sie tego nie tykam.
Niech sobie plik magiki.txt lezy na desktopie az sie ktos tym zainteresuje badz ekipa napisze ze czeka na takowa propozycje.
Ale mch mysle ze to nie przejdzie bo wazniejsze i atrakcyjniejsze dla clkowych graczy jest ponad 100 przepisow kucharskich :>

Dlatego przyznam ci racje ze lepsze jest obnizenie kosztu identyfikowania ale nie obcinal bym tam 1 zera tylko 2-3 zer bo tyle sa nasze potezne magiczne przedmioty z starozytnych zakopanych skarbow.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Coltain
CLFE Team


Dołączył: 14 Mar 2007
Posty: 3326 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 4 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 13:55, 01 Lip 2008 Powrót do góry

nie wiem skad plotek takich sie nasluchaliscie

nie po to pisalem system magoli zeby go wywalac

nie wiem czy piszesz programy ale pewnie kojarzysz, ze czesto programisci przebudowuja strukture programow aby byly sprawniejsze, czytelniejsze itd

system robienia magoli przebudowywana strukture mial juz 3 razy (i jak narazie pewnie zostanie)

to ze bylo cos robione nie znaczy ze same magole ulegly zmianie (bo nie ulegly), ulegl jedynie proces ich robienia (ale tylko w sferze skryptow - poprostu czegos sie nauczylem i to wykorzystalem)

a widze ze coraz to wiecej plotek krazy

co do ceny... po roku zaczely przeszkadzac??? hmm dziwne


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)